HOME > 도서소개 > 도서소개

상단좌측 상단 상단우측
좌측
우측
하단좌측 하단 하단우측

ICT기반 융합산업의 유망시장 동향 및 주요 기술현황

  • : 좋은정보사
  • : 2015. 3. 30
  • :
  • :
  • :
  • : 개  
책소개
 
ICT기반 융합산업이 발전하면서 다양한 분야 및 산업에 ICT가 접목되어, 혁신적인 새로운 제품 탄생과 가치사슬 구조 변화로 인해 경제성장에 새로운 활력을 제공하고 있습니다.
 
ICT가 다양한 분야에서 기술․  산업간 융합의 핵심요소로 자리매김 하면서 지속적인 성장과 사회적 가치 실현을 위한 핵심동력으로 작용하고 있으며, 모든 분야에 ICT가 접목되지 않고선 경쟁력을 가질 수 없기 때문에 국내에서도 다양한 지원 정책 및 융합산업의 경쟁력을 강화하여야 합니다.
 
본 보고서는 ICT기반 융합산업의 시장 이해와 관련 부문의 유망시장 동향 및 기술 분석을 수록하였습니다.

 
목  차
 
Ⅰ. ICT 산업의 시장동향 및 사례분석 
  1. ICT 산업현황 
    1) 국내 시장동향 
        (1) ICT 생산 및 수출입 현황 
            1.1) ICT 생산현황 
            1.2) ICT 수출현황 
            1.3) ICT 수입현황 
            1.4) ICT 무역수지 현황 
        (2) 서비스 유형 
            2.1) 생활밀착형 ICT 융합 서비스  
                2.1.1) 실내 공간에서의 생활밀착형 ICT 융합 서비스 
                2.1.2) 이동 공간에서의 생활밀착형 ICT 융합 서비스 
                2.1.3) 실외 공간에서의 생활밀착형 ICT 융합 서비스 
    2) 국외 시장동향 
        (1) 국가별 수출현황
        (2) 수입 현황 
    3) ICT 시장전망 
  2. ICT기반 융합사례
    1) 자동운전 자동차(self-driving car) 
    2) 웨어러블 디바이스(Wearable device) 
    3) 모바일 결제 
    4) Connected Contents 
    5) ICT 기반의 융합 활성화 방안 
  3. ICT 융합 트렌드 및 추진전략
    1) ICT 융합 트렌드 
    2) 추진 전략 
  4. 주요 국가별 ICT 시장현황 
    1) 국가별 시장동향 
        (1) 중국
        (2) 일본 
            2.1) 추진전략 
        (3) 호주 
        (4) 미국 
            4.1) 추진전략 
        (5) 캐나다 
        (6) 영국
        (7) 프랑스 
        (8) 독일 
        (9) 스웨덴 
        (10) 남아프리카공화국 
    2) 추진 동향에 대한 시사점 
Ⅱ. ICT기반 융합산업의 세부시장 및 기술현황 
  1. ICT기반 분야의 주요 트렌드 
    1) 시장동향 
    2) 세부시장 동향 
        (1) 빅데이터 
        (2) 클라우드 
        (3) 소셜 네트워크 
        (4) 차세대 컴퓨팅 
  2. 주요기술 
    1) 3D 프린팅  
        (1) 시장현황 
            1.1) 국내 시장동향 
                1.1.1) 시장동향 
                1.1.2) 시장규모 
                1.1.3) 판매 및 점유율 현황 
                1.1.4) 활용현황 
            1.2) 국외 시장동향 
                1.2.1) 시장동향  
                1.2.2) 시장규모  
                1.2.3) 점유율 현황 
        (2) 기술개발 동향 
            2.1) 국내동향  
            2.2) 국외동향 
                2.2.1) 글로벌 기술개발 사례 
                2.2.2) 주요국 대응현황 
            2.3) 기술방식  
                2.3.1) 액체기반 방식 
                2.3.2) 파우더기반 방식 
                2.3.3) 고체기반 방식 
            2.4) 기술별 주요특징 
        (3) 주요 기업별 동향 
            3.1) 산업용 3D 프린터 기업동향 
            3.2) 개인용 3D 프린터 기업동향 
            3.3) 국내 주요 기업동향 
                3.3.1) 캐리마 
                3.3.2) 인스텍 
                3.3.3) 로킷 
        (4) 국가별 주요 R&D 현황 
            4.1) 정부 R&D 동향 
            4.2) 국가별 R&D 동향 
                4.2.1) 미국  
                4.2.2) 영국 
                4.2.3) 독일 
                4.2.4) 일본 
                4.2.5) 중국 
        (5) 3D 프린팅 활용사례 
            5.1) 콘텐츠 산업 
            5.2) 기업의 제조업  
            5.3) 개인 맞춤형 물품 제작 
        (6) 특허 출원현황 
        (7) 시장전망 
    2) 5G 이동통신  
        (1) 시장동향 
            1.1) 국내・외 서비스 및 추진 동향 
        (2) 주요 기술현황 
            2.1) 네트워크 가상화 기술 
            2.2) 기능 분산화 기술 
            2.3) 유무선 융합화 기술 
            2.4) 트래픽 최적화 기술 
            2.5) IP 프로토콜 기술의 진화 
        (3) 연구개발 현황   
            3.1) 기업별 연구활동 현황 
                3.1.1) METIS 
                3.1.2) WWRF 
                3.1.3) MEVICO 
                3.1.4) MCN 
                3.1.5) COMBO 
                3.1.6) IMT2020 PG 
            3.2) 솔루션 및 개발전략 
                3.2.1) Huawei의 SDMN 
                3.2.2) Bell Labs의 CellSDN 
                3.2.3) NSN의 Open Core System 
                3.2.4) Ericsson의 Network-enabled Cloud 
                3.2.5) EPC 벤더의 SDN 전략 
            3.3) 국내・외 5G 이동통신 연구동향  
        (4) 기술개발 및 표준화 현황 
            4.1) 표준화 기대효과 
            4.2) 표준화 노력 
        (5) 정책 현황 
            5.1) 5G 핵심서비스 발굴 및 활성화 
            5.2) 기술 확보를 위한 R&D 추진 
            5.3) 글로벌 협력·공조 강화 및 전략적 표준화 
            5.4) 스마트 모바일 新생태계 조성 
    3) e-navigation 
        (1) 개요 
            1.1) 개념 
            1.2) 역할 
            1.3) 중점기술 및 표준화 대상항목 정의 
                1.3.1) 표준화의 필요성 
                1.3.2) 표준화의 비전 및 목표 
        (2) 시장현황 
            2.1) 국내 시장동향 
                2.1.1) ship board 
                2.1.2) shore based 
                2.1.3) Communications 
            2.2) 국외 시장동향  
                2.2.1) ship board 
                2.2.2) shore based 
                2.2.3) Communications 
        (3) 기술개발 현황  
            3.1) 국내  
                3.1.1) ship board 
                3.1.2) shore based 
                3.1.3) Communications 
            3.2) 국외  
                3.2.1) ship board 
                3.2.2) shore based 
                3.2.3) Communications 
        (4) 표준화 현황 
           4.1) 국내  
               4.1.1) ship board 
               4.1.2) shore based 
               4.1.3) Communications 
           4.2) 국외  
               4.2.2) shore based 
               4.2.3) Communications
        (5) 대응전략  
           5.1) 항법체계 
           5.2) 운항지원 
           5.3) 통신 
           5.4) 시험평가 
    4) 그린ICT 
        (1) 개요 
           1.1) 개념 
           1.2) 중점기술  
        (2) 시장동향 
           2.1) 국내 시장동향 
           2.2) 국외 시장동향 
               2.2.1) 미국 
               2.2.2) 영국 
               2.2.3) 일본 
               2.2.4) 독일 
        (3) 기술개발 현황 
           3.1) 국내  
           3.2) 국외  
        (4) 그린 ICT 기술 개발 사례 
           4.1) IT 서비스 그린화 촉진 
           4.2) 안전한 네트워크 구축 
           4.3) IT를 통한 저탄소 업무환경으로 전환 
           4.4) IT기반 그린 생활혁명 구현 
           4.5) IT융합 제조업 그린화 
           4.6) 스마트 녹색 교통 물류체계로의 전환 
           4.7) 지능형 전력망 인프라 구축 
           4.8) 지능형 실시간 환경감시 및 재난 조기대응체계 구축 
        (5) 그린 ICT 표준화 현황 
           5.1) ISO TC 207 표준화 현황
           5.2) ISO/IEC JTC 1 표준화 동향  
           5.3) ITU-T 표준화 동향  
               5.3.1) ITU-T SG5 표준화 현황  
           5.4) 표준화 대상항목 
    5) 사물인터넷 
        (1) 개요 
           1.1) 개념 
               1.1.1) M2M 
               1.1.2) 사물인터넷(IoT) 
               1.1.3) 만물인터넷(Internet of Everything)  
               1.1.4) D2D 
           1.2) 기술요소 
           1.3) 서비스 특징 
        (2) 시장 현황 
           2.1) 국내 시장동향 
           2.2) 국외 시장동향 
        (3)  사물인터넷 유망산업 범위 
           3.1) 홈・가전 
           3.2) 교통・물류 
           3.3) 건설 
           3.4) 에너지 
           3.5) 헬스케어 
           3.6) 공공안전 
           3.7) 환경・농업 
        (4) 사물인터넷 사례 
           4.1) 국내사례 
               4.1.1) SKT의 스마트 팜 서비스 
               4.1.2) KT의 스마트 홈 서비스 
               4.1.3) LG U+의 지능형 차량 관제 서비스 
               4.1.4) Nuritelcom의 스마트 그리드 서비스 
               4.1.5) 현대자동차 및 기아자동차의 텔레매틱스 서비스 
           4.2) 국외사례 
               4.2.1) IBM의 Smarter Planet 
               4.2.2) Cisco의 Smart + Connected Communities  
               4.2.3) Pachube의 Interactive Environments 서비스 
               4.2.4) EVRYTHNG의 Web of Thing 서비스 
           4.3) 분야별 사례 
               4.3.1) 웨어러블 디바이스 및 헬스케어 
                     4.3.1-a) 양말 
                     4.3.1-b) 기저귀 
                     4.3.1-c) 티셔츠 
                     4.3.1-d) 슬리퍼 
                     4.3.1-e) 병원 관계자의 손 위생 상태 관리 시스템 
               4.3.2) 생활용품 
                     4.3.2-a) 칫솔 
                     4.3.2-b) 자물쇠 
                     4.3.2-c) 포크 
                     4.3.2-d) 홈 자동화 시스템  
                     4.3.2-e) 애완동물 
               4.3.3) 공공시설 
                     4.3.3-a) 도로포장재 
                     4.3.3-b) 미터기 
                     4.3.3-c) 뉴욕시의 하수도 
                     4.3.3-d) 대학 기숙사와 세탁실  
                     4.3.3-e) 정원 
                     4.3.3-f) 가축관리  
        (5) 주요 사업자 동향 
           5.1) ARM 
           5.2) IBM 
           5.3) 시스코 
        (6) 정책 현황 
           6.1) 국내 정책동향 
           6.2) 국외 정책동향 
               6.2.1) 유럽 
               6.2.2) 미국 
               6.2.3) 중국 
               6.2.4) 일본 
        (7) 대응방안 
    6) 스마트교통 
        (1) 개요 
        (2) 시장동향 
           2.1) 운전자차량 인터랙션 
           2.2) 협력형 IT자동차 서비스 인터페이스 
           2.3) IVN 액세스인터페이스 
           2.4) 차량전장SW 플랫폼 
        (3) 기술개발 현황 
           3.1) 운전자 차량 인터랙션 
           3.2) 협력형 IT자동차 인터페이스 
           3.3) IVN 액세스인터페이스 
           3.4) 차량전장SW 플랫폼 
    7) 빅데이터  
        (1) 빅데이터 시장개요 
           1.1) 개념 
           1.2) 기술적 정의 
           1.3) 규모적 정의 
           1.4) 방법적 정의 
           1.5) 3V + Value 
               1.5.1) Volume(규모) 
               1.5.2) Variety(종류) 
               1.5.3) Velocity(속도) + Value 
           1.6) 빅데이터 접근방법 
        (2) 국내 시장동향 
           2.1) 민간분야 현황 
           2.2) 공공부문 현황 
               2.2.1) 공공분야 활용현황 
               2.2.2) 공공데이터 개방 및 관리현황 
           2.3) 시장규모 
           2.4) 주요 사업자 동향 
        (3) 국외 시장동향 
           3.1) 시장규모 
           3.2) 주요 사업자 동향 
        (4) 국가별 시장동향 
           4.1) 미국 
               4.1.1) 미국 정부의 빅데이터 R&D 이니셔티브 추진 
               4.1.2) 부처별 빅데이터 R&D 이니셔티브 추진 동향 
               4.1.3) 시장 평가 및 의의 
           4.2) 영국 
           4.3) 싱가포르 
           4.4) 일본 
        (5) 빅데이터 활용현황 
           5.1) 국내・외 빅데이터 활용현황 
           5.2) 해외 빅데이터 시장의 주요 기업현황 
        (6) 빅데이터 산업 육성을 위한 정책과제 
           6.1) 가치있는 공공부문 데이터 개방과 인식의 전환  
           6.2) 건전한 빅데이터 생태계 조성 및 중소/중견 기업 육성 
           6.3) 전문인력 양성 
           6.4) 수요창출을 위한 선도사업 추진 및 Best Pratice 
           6.5) 프라이버시 보호문제와 규제완화 
           6.6) 빅데이터 산업 육성을 위한 정책과제 (S.P.E.E.D) 
        (7) 빅데이터 기술 
           7.1) 아파치 하둡 에코시스템 
               7.1.1) 하둡 개요 
               7.1.2) 하둡 에코시스템 
           7.2) 하둡 에코시스템 요소기술 
               7.2.1) Chukwa(비정형 데이터수집) 
                     7.2.1-a) Chukwa 개요 
                     7.2.1-b) 주요 내용 및 특징 
               7.2.2) HDFS(분산 데이터 저장) 
                     7.2.2-a) HDFS 개요 
                     7.2.2-b) 주요 내용 및 특징 
               7.2.3) MapReduce(분산 데이터 처리) 
                     7.2.3-a) MapReduce 개요 
                     7.2.3-b) 주요 내용 및 특징 
               7.2.4) HBase(분산 데이터베이스) 
                     7.2.4-a) HBase 개요 
                     7.2.4-b) 주요 내용 및 특징 
               7.2.5) Cassandra(분산 데이터 베이스) 
                     7.2.5-a) Cassandra 개요 
                     7.2.5-b) 주요 내용 및 특징 
               7.2.6) Hive(데이터 분석) 
                     7.2.6-a) Hive 개요 
                     7.2.6-b) 주요 내용 및 특징 
               7.2.7) Pig(데이터 분석) 
                     7.2.7-a) Pig 개요 
                     7.2.7-b) 주요 내용 및 특징 
               7.2.8) Mahout(데이터 마이닝) 
                     7.2.8-a) Mahout 개요 
                     7.2.8-b) 주요 내용 및 특징 
               7.2.9) Zookeeper(분산코디네이터) 
                     7.2.9-a) Zookeeper 개요 
                     7.2.9-b) 주요 내용 및 특징 
    8) 지능형 로봇 
        (1) 개념 및 분류 
           1.1) 개념 
           1.2) 분류 
        (2) 시장현황 
           2.1) 국내  
               2.1.1) 수출입 현황 
               2.1.2) 생산현황 
               2.1.3) 고용현황 
               2.1.4) 발전방향 
                     2.1.4-a) 메가트렌드 반영/범부처 연계형 R&D 강화 
                     2.1.4-b) 창조융합형 비즈니스 전략 수립 
                     2.1.4-c) 창의성을 갖춘 통섭형 인력 양성 
                     2.1.4-d) 로봇산업 창조생태계 조성 
                     2.1.4-e) 지역창조역량과의 연계 강화 
               2.1.5) 최근동향 
           2.2) 국외 
               2.2.1) 시장동향 
               2.2.2) 시장규모 
               2.2.3) 업체현황 
                     2.2.3-a) 제조업용 업체 
                     2.2.3-b) 개인 서비스용 로봇업체 
               2.2.4) 국가별 시장동향 
                     2.2.4-a) 일본 
                     2.2.4-b) 미국 
                     2.2.4-c) 유럽 
        (3) 기술현황 
           3.1) 조작제어(Manipulation) 기술 
           3.2) 자율이동(Autonomous Navigatin) 기술   
           3.3) 물체인식(Object Recognition) 기술   
           3.4) 위치인식(Self-localization) 기술  
           3.5) HRI(Human Robot Interface) 기술 
           3.6) 센서 및 액츄에이터(Sensors and Actuators) 기술   
           3.7) 기술범위 
        (4) 응용분야 
           4.1) 가사지원/실버 로봇(Home Servie Robot/Silver Robots) 
           4.2) 교육/오락 로봇(Edutainment robots)  
           4.3) 의료/재활 로봇(Medical/Rehabilitation Robots) 
           4.4) 국방/안전 로봇(Depense and surveillance Robots)   
           4.5) 해양/환경 로봇(Underwater/Environmental Robots)  
        (5) 기업현황 
           5.1) 규모별 분포 
           5.2) 생산업체 현황 
           5.3) 서비스로봇 업체현황 
        (6) 정책현황 
           6.1) 주요국 육성 정책 
               6.1.1) 미국 
               6.1.2) 일본 
               6.1.3) EU 
           6.2) 지능형 로봇산업의 과제 
        (7) 시장전망 
    9) 헬스 ICT 
        (1) 시장동향 
        (2) ICT를 활용한 서비스 
           2.1) 시공간 제약 없는 원격진료 건강관리 서비스 
           2.2) ICT 신기술을 적용한 진단・치료・투약관리 
           2.3) 창의융합형 의료 신산업 창출 
        (3) ICT를 활용한 해외사례 
           3.1) 교도소 재소자 원격진료 서비스 - Telemedicine in Prison 
           3.2) 키오스크형 무인 원격진료 시스템 - HealthSpot 
           3.3) 보험이 인정되는 원격 홈케어 시스템 - Bosch’s Health Buddy 
           3.4) 처방으로 인정받는 당뇨 원격관리 프로그램 - WellDoc’s Bluestar 
           3.5) 로봇을 이용한 의료 시설 내의 원격진료 - InTouch Health's RP-VITA 
           3.6) 전문 의료팀 원격지원 서비스 - PhoneDOCTORx 
        (4) 기술현황 
           4.1) 국내동향 
               4.1.1) 모바일 헬스케어 
                     4.1.1-a) 통신업체 동향 
               4.1.2) 스마트 모바일 헬스케어 
               4.1.3) 스마트폰과 기기의 센서 
               4.1.4) 스마트 모바일 헬스케어 솔루션 
           4.2) 국외동향 
               4.2.1) 국가별 동향 
                     4.2.1-a) 미국 
                     4.2.1-b) 유럽 
                     4.2.1-c) 일본 
                     4.2.1-d) 중국 
               4.2.2) 기업별 동향 
                     4.2.2-a) Nike 
                     4.2.2-b) Jawbone UP 
                     4.2.2-c) Fitbit Flex 
                     4.2.2-d) Misfit Shine 
           4.3) 기타제품들 
               4.3.1) 침대 필름센서를 연동한 수면 추적제품 Beddit 
               4.3.2) Wi-Fi 연동저울 Withings SmartBody Analyzer 
               4.3.3) 만보기와 시계를 합친 Lifegram 
        (5) 시장전망 
    10) 웨어러블 헬스케어 
        (1) 시장현황 
           1.1) 시장동향 
           1.2) 활용분야 
        (2) 웨어러블 헬스케어 기능 
           2.1) 특징 
           2.2) 주요 제품 
        (3) 시장전망 
    11) 헬스케어 로봇 
        (1) 시장동향 
        (2) 제품개발 현황 
           2.1) 생활 지원용 로봇 
               2.1.1) 정신 치료용 로봇 
               2.1.2) 로보틱 마사지 의자 로봇 
           2.2) 건강관리로봇 
               2.2.1) 건강증진용 승마 로봇 
               2.2.2) 척추강화 훈련용 로봇 
               2.2.3) 척추운동 훈련 로봇 
           2.3) 라이드봇 (RideBot) 
           2.4) 체어봇 (ChairBot) 
           2.5) 라이프케어봇 (LifecareBot) 
           2.6) 의료용 로봇 
           2.7) 수술 로봇 
           2.8) 수술 시뮬레이터 
           2.9) 재활 로봇 
               2.9.1) 고령자용 보행 훈련용 Two-belt용 런닝머신 로봇 
               2.9.2) 공압인공근육을 이용한 족관절 보조기 로봇 
               2.9.3) 트레드밀 타입의 로보틱 보행보조 로봇 
               2.9.4) 복합감각 증진을 위한 조기 재활훈련 로봇 
               2.9.5) 자세균형 훈련로봇 
          2.10) 마이크로 로봇 
    12) 홈 헬스케어 
        (1) 시장동향 
        (2) 홈네트워크와 헬스케어 네트워크 관계 
        (3) 시장전망 
    13) 원격의료 
        (1) 시장현황 
           1.1) 시장동향 
           1.2) 원격의료 시장분류 
               1.2.1) 기술분류 
               1.2.2) 산업분류 
           1.3) 원격의료 시장별 특징 및 규모 
           1.4) 원격의료 시범사업 현황 
        (2) 주요 국가별 시장현황 
           2.1) 국내 시장동향 
           2.2) 국외 시장동향 
               2.2.1) 호주 & 뉴질랜드 
                     2.2.1-a) 추진과정 
                     2.2.1-b) 원격 의료정책 
               2.2.2) 일본 
               2.2.3) 미국 
               2.2.4) 러시아 
               2.2.5) 노르웨이 
                     2.2.5-a) 추진과정 
                     2.2.5-b) 노르웨이 원격진료 관련기관 
               2.2.6) 말레이시아 
                     2.2.6-a) 추진과정 
                     2.2.6-b) 원격의료정책·전략계획 
        (3) 법・제도현황 
무통장입금 주문 시 입력한 입금자명과 실제입금자의 성명이 일치하여야 하며, 7일 이내로 입금 하셔야 배송이 진행됩니다. 입금되지 않은 주문은 자동취소 됩니다.
 
고객님께서 주문하신 상품은 입금 확인 후 배송해 드리며, 지역에 따라 상품의 배송이 다소 지연될 수 있습니다.
주말. 공휴일이 있을 경우 1~2일이 더 소요될 수 있습니다.
 
배송 방법 : 택배
배송 비용 : 배송비 무료
배송 기간 : 3일 ~ 7일
 
무통장입금 : 신한은행 110-380-010371 좋은정보사(김남영)
상담 전화 : 031-762-8646
공급받으신 상품의 내용이 표시.광고 내용과 다르거나 다르게 이행된 경우에는 공급받은 날로부터 3일 이내, 그 사실을 알게 된 날로부터 20일 이내 교환/환불이 가능합니다.
 
<교환 및 반품이 불가능한 경우>
고객님의 책임 있는 사유로 상품 등이 멸실 또는 훼손된 경우. , 상품의 내용을 확인하기 위하여 포장 등을 훼손한 경우는 교환 및 반품이 불가 합니다.
 
객님의 단순변심에 의해서 교환, 반품을 하실 경우, 배송비는 고객님께서 부담하셔야 하며, 물품 이상 시 발생되는 비용은 좋은정보사에서 부담합니다.

상호 : 좋은정보사 | 대표 : 김남영 | 사업자등록번호 : 129-92-40763 | 통신판매신고번호 : 2014-경기성남-0094
경기도 성남시 분당구 성남대로 779번길 20 415 (이매동, 에이스빌딩4층)| 대표전화 : 031-762-8646 | 팩스 : 031-601-8055
Copyright(c)2013 좋은정보사. All Rights Reserved. Admin Login